<

LOL英雄源起阿兹尔 阿兹尔的巅峰时刻(4)

  当时,这些士兵只是阿兹尔的一项技能 – 除了沙之手和新设计的死亡风车之外,这是一个召唤塔,能射出四道旋转的致命光线。 当Daniel“ZenonTheStoic”Klein – 阿兹尔的第四位也是最后的英雄设计师从Drew Marlow手上接过接力棒时,他就意识到阿兹尔当前的技能配置根本就没法用。“没有人能找到适合这家伙的技能配置”Daniel说,“有时候就会发生这样的事情发。”

  但是英雄团队并没有将阿兹尔尘封起来,而是用现有的概念图和游戏内的资源重新设想:人物模型,沙兵(以及他的冲刺动画)和死亡风车。

  在阿兹尔召唤出临时防御塔前,他召唤的是死亡风车

  开发人员以小团队的形式工作了整整三天,每个人都试图从废墟中创造一个引人注目的角色。轮到分享设计的时候,每个人的作品都有一个共同点:士兵是这个英雄的灵魂,无论是玩法还是主题性。“大家认为他身上其他的一切都很普通,”Daniel说,“除了他的士兵。那时候我们知道了,士兵才是本体。”